Modèles de conception et mesures de sécurité
Nous partageons ces modèles pour des raisons de transparence. Nos principes de communication connexes expliquent comment nous nous efforçons de maintenir un langage de produit clair, respectueux et exempt de pression.
La plupart des applications utilisent des modèles comportementaux pour guider l’attention et l’action. Certaines sont clairement utiles, d’autres sont ambigues, et certaines peuvent devenir manipulatrices si elles sont utilisées sans limites. Up4it ne prétend pas être en dehors de cette réalité : pour rester pertinent, le produit peut utiliser des motifs blancs, gris et foncés soigneusement restreints.
La différence que nous visons est l’intention, la transparence et les limites. Up4it devrait aider les amis à passer plus de temps ensemble dans la vie réelle, et non à piéger les gens dans l’application.
Principes du produit
Section intitulée « Principes du produit »L’amitié en premier
Section intitulée « L’amitié en premier »Up4it commence par des amis et des relations de confiance. Circles vous aident à organiser ces relations, mais ils ne transforment pas les amis en adeptes ou en publics.
Basse pression par défaut
Section intitulée « Basse pression par défaut »Créer une Mood, rejoindre un Moment, rester silencieux ou partir devraient tous se sentir en sécurité socialement. Up4it ne devrait jamais faire en sorte que la hésitation semble être un échec.
Temporaire par conception
Section intitulée « Temporaire par conception »Moods et Moments sont temporaires. Ils existent pour soutenir la coordination dans le monde réel, puis disparaissent lorsqu’ils ne sont plus utiles.
La confidentialité avant l’accès
Section intitulée « La confidentialité avant l’accès »L’expérience Upcoming prévue donne à la participation publique un contexte plus clair. Le partage personnel reste limité aux amis ou aux Circles, tandis que Communities soutiennent la coordination collective.
Adapté à l’âge par conception
Section intitulée « Adapté à l’âge par conception »Les membres âgés de 13 à 17 ans bénéficient de paramètres par défaut de confidentialité et de sécurité renforcés. Les fonctionnalités devraient réduire les contacts indésirables avec des adultes, éviter la publicité basée sur le profilage et rendre le blocage et la signalement faciles à trouver et à comprendre. La politique des jeunes membres établit la base.
Patrons blancs
Section intitulée « Patrons blancs »Les motifs blancs sont conçus pour aider les utilisateurs sans cacher le compromis.
Divulgation progressive
Section intitulée « Divulgation progressive »Nous ne montrons que les informations nécessaires à chaque étape, puis nous révélons davantage lorsqu’elles deviennent utiles. Cela rend l’application plus légère et rend la création d’un Mood ou d’un Moment moins intimidante.
Paramètres par défaut compatibles avec la confidentialité
Section intitulée « Paramètres par défaut compatibles avec la confidentialité »Moods et Moments personnels ne sont pas publics par défaut. Les utilisateurs choisissent quels amis ou Circles peuvent les voir.
Sélection claire du public
Section intitulée « Sélection claire du public »Avant de partager, les utilisateurs doivent comprendre qui peut voir un Mood ou un Moment. Le Circles existe pour faciliter cela sans obliger les utilisateurs à gérer une grande liste d’amis générique.
Friction respectueuse
Section intitulée « Friction respectueuse »Certaines étapes sont intentionnellement ralenties lorsqu’elles protègent les utilisateurs, telles que les choix de visibilité, l’annulation, la déclaration de sécurité ou le partage public de Community.
Rappel utiles
Section intitulée « Rappel utiles »Les notifications devraient prendre en charge la coordination dans le monde réel : rappels, mises à jour et changements pratiques. L’objectif est d’aider les gens à se présenter, et non de créer de la culpabilité.
Patrons gris
Section intitulée « Patrons gris »Les motifs gris peuvent être utiles, mais ils peuvent aussi devenir manipulateurs. Nous les utilisons uniquement lorsque ils soutiennent la connexion dans le monde réel et restent faciles à ignorer.
Scarcité et urgence
Section intitulée « Scarcité et urgence »Up4it peut afficher des limites pratiques telles que “lieux restants”, “Mood expire bientôt” ou “Moment commence dans 30 minutes”.
Pourquoi nous l’utilisons : le temps et la disponibilité comptent dans la vie réelle. Un Mood de courte durée ne fonctionne que si les amis comprennent que la fenêtre est réelle.
Limite : l’urgence doit être factuelle. Elle ne doit pas exagérer la pression ou faire ressentir aux utilisateurs de la peine de ne pas s’inscrire.
Encourager
Section intitulée « Encourager »Up4it peut suggérer doucement des actions, telles que vérifier le Mood d’un ami, compléter un plan Moment ou inviter un Circle qui est susceptible de s’en soucier.
Pourquoi nous l’utilisons : la hésitation sociale est réelle. Une petite poussée peut aider les utilisateurs à se connecter lorsqu’ils veulent déjà une connexion.
Limite : les nudges doivent rester facultatifs, à faible fréquence et faciles à ignorer.
Gamification légère
Section intitulée « Gamification légère »Up4it peut utiliser le mouvement, le progrès ou de petits commentaires d’interaction pour donner à l’application l’impression d’être vivante.
Pourquoi nous l’utilisons : les gens comparent les applications émotionnellement, pas seulement de manière rationnelle. Un produit qui semble mort ne permettra pas aux gens de sortir ensemble.
Limite : la gamification ne doit pas créer de séries, de classements, de statut social ou de boucles compulsives.
Rappels relatifs aux fonctionnalités payantes
Section intitulée « Rappels relatifs aux fonctionnalités payantes »Up4it peut rappeler aux utilisateurs les fonctionnalités payantes lorsqu’elles sont pertinentes.
Pourquoi nous l’utilisons : le produit doit rester financièrement viable.
Limite : les rappels doivent être rares, contextuels et ne jamais bloquer l’expérience sociale principale.
Patrons sombres
Section intitulée « Patrons sombres »Les modèles sombres sont risqués par définition. Nous les nommons ici parce que certaines de leurs mécanismes existent dans le monde plus large des produits, et nous voulons être explicites sur la façon dont Up4it les contraint s’ils sont utilisés du tout.
Éskalation de l’engagement
Section intitulée « Éskalation de l’engagement »Up4it peut donner à un utilisateur l’impression qu’un Moment devient plus concret à mesure que des détails sont ajoutés.
Pourquoi nous l’utilisons : la planification a besoin d’un sentiment de progrès. Un Moment devrait sembler plus facile à terminer une fois que les gens ont déjà convenu du temps, de l’endroit ou des participants.
Limite : les utilisateurs doivent toujours pouvoir quitter, annuler ou mettre en pause sans honte. Le produit ne doit pas faire ressentir aux gens qu’ils sont piégés parce qu’ils ont investi du temps.
Faux sentiment de progrès
Section intitulée « Faux sentiment de progrès »Up4it peut afficher des indices de finition pendant que l’utilisateur crée un Mood ou un Moment.
Pourquoi nous l’utilisons : une petite structure peut aider quelqu’un à publier au lieu d’abandonner une intention sociale inoffensive.
Limite : les indicateurs de progression doivent refléter des étapes réelles. Ils ne doivent pas fausser les réalisations ou cacher des décisions importantes qui restent à prendre.
Peur de manquer quelque chose
Section intitulée « Peur de manquer quelque chose »Up4it peut indiquer que des amis se réunissent, qu’un Mood expire ou qu’un Moment se produit bientôt.
Pourquoi nous l’utilisons : le manque de temps passé avec des amis peut être un véritable signe humain, et Up4it existe pour aider les gens à repérer des opportunités de connexion dans le monde réel.
Limite : FOMO ne doit jamais devenir une honte. Pas de culpabilité de “vous avez manqué”, pas de punition sociale, pas de classement de ceux qui ont rejoint.
Preuve sociale
Section intitulée « Preuve sociale »Up4it peut montrer qui est intéressé par un Mood ou qui rejoint un Moment.
Pourquoi nous l’utilisons : les gens se sentent plus en sécurité en rejoignant lorsqu’ils comprennent le contexte social.
Limite : la preuve sociale doit rester contextuelle. Elle ne doit pas devenir un score de popularité, un nombre de abonnés ou une performance publique.
Les modèles que nous évitons
Section intitulée « Les modèles que nous évitons »Mécaniques de suivi
Section intitulée « Mécaniques de suivi »Up4it ne utilise pas Circles comme listes de abonnés, groupes de popularité ou publics publics.
Exposition algorithmique
Section intitulée « Exposition algorithmique »Up4it ne s’appuie pas sur la découverte globale ou le classement invisible pour pousser les gens vers des inconnus.
Engagement basé sur la honte
Section intitulée « Engagement basé sur la honte »Nous évitons les messages de culpabilité, les séquences, les signaux publics de non-réponse et la pression à performer.
L’engagement pour son propre bien
Section intitulée « L’engagement pour son propre bien »L’objectif n’est pas de passer plus de temps devant l’écran. Le meilleur résultat est que l’application devienne utile, puis s’éloigne de la vue.
Révision en cours
Section intitulée « Révision en cours »Ces modèles doivent être examinés au fur et à mesure que le produit évolue. Si une fonctionnalité fait que les utilisateurs se sentent surveillés, classés, sous pression ou plus difficiles à quitter, elle doit être réévaluée même si elle augmente l’utilisation.