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Modelli di progettazione e misure di sicurezza

Condividiamo questi modelli per motivi di trasparenza. I nostri principi di comunicazione correlati spiegano come miriamo a mantenere il linguaggio del prodotto chiaro, rispettoso e libero da pressioni.

Up4it usa suggerimenti, promemoria e indicatori di avanzamento per facilitare il coordinamento nel mondo reale. I principi seguenti ne spiegano finalità e limiti. Gli esempi di possibili soluzioni non promettono che ogni funzione sia già disponibile.

La differenza che miriamo a raggiungere è l’intenzione, la trasparenza e i limiti. Up4it dovrebbe aiutare gli amici a trascorrere più tempo insieme nella vita reale, non intrappolare le persone nell’app.

Up4it inizia con amici e relazioni di fiducia. Circles ti aiutano a organizzare queste relazioni, ma non trasformano gli amici in seguaci o pubblico.

Creare un Mood, unendosi a un Moment, rimanere in silenzio o andarsene dovrebbero tutti sentirsi al sicuro socialmente. Up4it Non dovrebbe mai far sentire l’esitazione come un fallimento.

Moods e Moments supportano un coordinamento temporaneo. Scadenza, cronologia recente e cancellazione sono fasi distinte; l’Informativa sulla privacy descrive le tempistiche attuali.

Amici e Circles permettono la condivisione personale, mentre le Communities supportano il coordinamento collettivo. Sono disponibili anche Moments pubblici. La visibilità deve seguire il pubblico scelto per l’attività interessata.

I membri tra 13 e 17 anni possono usare le impostazioni di privacy e i canali di segnalazione disponibili. Questi non vengono adattati automaticamente in base a un’età verificata. La Politica per i giovani membri spiega funzioni, limiti e precauzioni per giovani e tutori.

Queste soluzioni aiutano gli utenti a capire il prossimo passo e le sue conseguenze.

Mostriamo solo le informazioni necessarie ad ogni passo, quindi riveliamo di più quando diventa utile. Questo mantiene l’app più leggera e rende la creazione di un Mood o di un Moment meno intimidatoria.

La creazione di Moods personali e di Moments da parte di utenti registrati offre scelte del pubblico. I percorsi pubblici e ospiti possono avere impostazioni predefinite diverse. Occorre controllare il pubblico selezionato prima di condividere.

Prima di condividere, gli utenti dovrebbero capire chi può vedere un Mood o un Moment. Circles esistono per semplificare questo processo senza costringere gli utenti a gestire un’ampia lista generica di amici.

Alcuni passaggi vengono rallentati intenzionalmente quando proteggono gli utenti, come le scelte di visibilità, la cancellazione, la segnalazione della sicurezza o la condivisione pubblica Community.

Le notifiche dovrebbero supportare la coordinazione nel mondo reale: promemoria, aggiornamenti e cambiamenti pratici. L’obiettivo è aiutare le persone a presentarsi, non creare senso di colpa.

Tempistiche, disponibilità e promemoria possono facilitare il coordinamento. Devono riflettere le circostanze reali e lasciare la scelta all’utente.

Up4it potrebbe mostrare limiti pratici come “posti rimasti”, “Mood scade presto” o “Moment inizia tra 30 minuti”.

Perché lo usiamo: il tempo e la disponibilità contano nella vita reale. Un Mood di breve durata funziona solo se gli amici capiscono che la finestra è reale.

Limite: l’urgenza deve essere fattuale. Non dovrebbe esagerare la pressione o far sentire gli utenti male per non aver partecipato.

Up4it può suggerire gentilmente azioni, come controllare l’umore Mood di un amico, completare un piano del Moment o invitare un Circle che probabilmente si prenderà cura di lui.

Perché lo usiamo: l’esitazione sociale è reale. Un piccolo incoraggiamento può aiutare gli utenti a contattarci quando vogliono già una connessione.

Limite: i nudges devono rimanere facoltativi, a bassa frequenza e facili da ignorare.

Up4it può utilizzare il movimento, il progresso o piccoli riscontri di interazione per far sembrare l’app viva.

Perché lo usiamo: le persone confrontano le app emotivamente, non solo razionalmente. Un prodotto che sembra morto non aiuterà le persone a uscire insieme.

Limite: la gamificazione non deve creare strisce, classifiche, status sociale o cicli compulsivi.

Se saranno introdotte funzioni a pagamento, i relativi promemoria dovranno indicare l’offerta reale e le sue condizioni. Un esempio di progettazione qui descritto non introduce un servizio a pagamento.

Perché lo usiamo: il prodotto deve rimanere finanziariamente sostenibile.

Limite: i promemoria devono essere sparsi, contestuali e non devono mai bloccare l’esperienza sociale principale.

Suggerimenti che richiedono particolare attenzione

Sezione intitolata “Suggerimenti che richiedono particolare attenzione”

Indicatori di avanzamento, scadenze e informazioni sulla partecipazione richiedono attenzione perché possono esercitare pressione. Gli esempi seguenti ne descrivono l’utilità per il coordinamento e i limiti d’uso; non autorizzano inganno o manipolazione.

Up4it può far sentire un utente che un Moment sta diventando più concreto man mano che vengono aggiunti dettagli.

Perché lo usiamo: la pianificazione ha bisogno di un senso di progresso. Un Moment dovrebbe sembrare più facile da finire una volta che le persone hanno già concordato su tempo, luogo o partecipanti.

Limite: gli utenti devono sempre essere in grado di lasciare, annullare o mettere in pausa senza vergogna. Il prodotto non deve far sentire le persone intrappolate perché hanno investito tempo.

Up4it può mostrare segnali di completamento mentre un utente crea un Mood o un Moment.

Perché lo usiamo: una piccola struttura può aiutare qualcuno a pubblicare invece di abbandonare un’intenzione sociale innocua.

Limite: gli indicatori di progresso devono riflettere passi reali. Non devono falsificare i risultati o nascondere importanti decisioni rimanenti.

Up4it potrebbe mostrare che gli amici si stanno riunendo, che un’umore Mood sta per scadere o che un Moment sta per accadere presto.

Perché lo usiamo: la mancanza di tempo con gli amici può essere un vero segnale umano, e Up4it esiste per aiutare le persone a notare opportunità di connessione nel mondo reale.

Limite: la FOMO non deve mai diventare vergogna. Nessuna colpa di “ti sei perso qualcosa”, nessuna punizione sociale, nessun ranking di chi si è unito.

Up4it può mostrare chi è interessato a un Mood o chi sta partecipando a un Moment.

Perché lo usiamo: le persone si sentono più sicure unendosi quando comprendono il contesto sociale.

Limite: la prova sociale deve rimanere contestuale. Non deve diventare un punteggio di popolarità, il numero di seguaci o le prestazioni pubbliche.

Up4it non utilizza Circles come liste di seguaci, gruppi di popolarità o pubblico.

Esplora e le altre funzioni di scoperta possono aiutare a trovare attività pubbliche o persone. La scoperta facilita il coordinamento e non costituisce un’approvazione delle persone o attività mostrate.

Evitiamo messaggi di colpa, strisce, segnali di mancata risposta pubblica e pressione per prestare.

L’obiettivo non è più tempo sullo schermo. Il miglior risultato è che l’app diventi utile, poi si allontani.

Questi modelli dovrebbero essere rivisti man mano che il prodotto evolve. Se una funzione fa sentire gli utenti osservati, classificati, sotto pressione o più difficili da lasciare, dovrebbe essere riconsiderata anche se aumenta l’utilizzo.