Modelli di progettazione e misure di sicurezza
Condividiamo questi modelli per motivi di trasparenza. I nostri principi di comunicazione correlati spiegano come miriamo a mantenere il linguaggio del prodotto chiaro, rispettoso e libero da pressioni.
La maggior parte delle app utilizza modelli comportamentali per guidare l’attenzione e l’azione. Alcune sono chiaramente utili, altre sono ambigue e alcune possono diventare manipolative se utilizzate senza limiti. Up4it non si fa passare per al di fuori di quella realtà: per rimanere rilevante, il prodotto può utilizzare modelli bianchi, grigi e scuri attentamente limitati.
La differenza che miriamo a raggiungere è l’intenzione, la trasparenza e i limiti. Up4it dovrebbe aiutare gli amici a trascorrere più tempo insieme nella vita reale, non intrappolare le persone nell’app.
Principi del prodotto
Sezione intitolata “Principi del prodotto”Amicizia prima di tutto
Sezione intitolata “Amicizia prima di tutto”Up4it inizia con amici e relazioni di fiducia. Circles ti aiutano a organizzare queste relazioni, ma non trasformano gli amici in seguaci o pubblico.
Bassa pressione per impostazione predefinita
Sezione intitolata “Bassa pressione per impostazione predefinita”Creare un Mood, unendosi a un Moment, rimanere in silenzio o andarsene dovrebbero tutti sentirsi al sicuro socialmente. Up4it Non dovrebbe mai far sentire l’esitazione come un fallimento.
Temporaneo per design
Sezione intitolata “Temporaneo per design”Moods e Moments sono temporanei. Esistono per supportare la coordinazione nel mondo reale, poi scompaiono quando non sono più utili.
Privacy prima di raggiungere
Sezione intitolata “Privacy prima di raggiungere”L’esperienza Upcoming pianificata dà alla partecipazione pubblica un contesto più chiaro. La condivisione personale rimane limitata agli amici o Circles, mentre Communities supportano la coordinazione collettiva.
Adatto all’età per design
Sezione intitolata “Adatto all’età per design”I membri di età compresa tra 13 e 17 anni ricevono impostazioni predefinite di maggiore privacy e sicurezza. Le funzionalità dovrebbero ridurre il contatto indesiderato con gli adulti, evitare la pubblicità basata sul profiling e rendere facile trovare e capire il blocco e la segnalazione. La Politica per i giovani membri stabilisce la linea di base.
Patroni bianchi
Sezione intitolata “Patroni bianchi”I modelli bianchi sono progettati per aiutare gli utenti senza nascondere il compromesso.
Divulgazione progressiva
Sezione intitolata “Divulgazione progressiva”Mostriamo solo le informazioni necessarie ad ogni passo, quindi riveliamo di più quando diventa utile. Questo mantiene l’app più leggera e rende la creazione di un Mood o di un Moment meno intimidatoria.
Preferenze predefinite adatte alla privacy
Sezione intitolata “Preferenze predefinite adatte alla privacy”Moods e Moments personali non sono pubblici per impostazione predefinita. Gli utenti scelgono quali amici o Circles possono vederli.
Selezione chiara del pubblico
Sezione intitolata “Selezione chiara del pubblico”Prima di condividere, gli utenti dovrebbero capire chi può vedere un Mood o un Moment. Circles esistono per semplificare questo processo senza costringere gli utenti a gestire un’ampia lista generica di amici.
Attrito rispettoso
Sezione intitolata “Attrito rispettoso”Alcuni passaggi vengono rallentati intenzionalmente quando proteggono gli utenti, come le scelte di visibilità, la cancellazione, la segnalazione della sicurezza o la condivisione pubblica Community.
Promemoria utili
Sezione intitolata “Promemoria utili”Le notifiche dovrebbero supportare la coordinazione nel mondo reale: promemoria, aggiornamenti e cambiamenti pratici. L’obiettivo è aiutare le persone a presentarsi, non creare senso di colpa.
Patroni grigi
Sezione intitolata “Patroni grigi”I modelli grigi possono essere utili, ma possono anche diventare manipolativi. Li usiamo solo quando supportano la connessione nel mondo reale e rimangono facili da ignorare.
Scarcità e urgenza
Sezione intitolata “Scarcità e urgenza”Up4it potrebbe mostrare limiti pratici come “posti rimasti”, “Mood scade presto” o “Moment inizia tra 30 minuti”.
Perché lo usiamo: il tempo e la disponibilità contano nella vita reale. Un Mood di breve durata funziona solo se gli amici capiscono che la finestra è reale.
Limite: l’urgenza deve essere fattuale. Non dovrebbe esagerare la pressione o far sentire gli utenti male per non aver partecipato.
Sfregare
Sezione intitolata “Sfregare”Up4it può suggerire gentilmente azioni, come controllare l’umore Mood di un amico, completare un piano del Moment o invitare un Circle che probabilmente si prenderà cura di lui.
Perché lo usiamo: l’esitazione sociale è reale. Un piccolo incoraggiamento può aiutare gli utenti a contattarci quando vogliono già una connessione.
Limite: i nudges devono rimanere facoltativi, a bassa frequenza e facili da ignorare.
Gamificazione leggera
Sezione intitolata “Gamificazione leggera”Up4it può utilizzare il movimento, il progresso o piccoli riscontri di interazione per far sembrare l’app viva.
Perché lo usiamo: le persone confrontano le app emotivamente, non solo razionalmente. Un prodotto che sembra morto non aiuterà le persone a uscire insieme.
Limite: la gamificazione non deve creare strisce, classifiche, status sociale o cicli compulsivi.
Promemoria sulle funzionalità a pagamento
Sezione intitolata “Promemoria sulle funzionalità a pagamento”Up4it potrebbe ricordare agli utenti le funzionalità a pagamento quando queste sono rilevanti.
Perché lo usiamo: il prodotto deve rimanere finanziariamente sostenibile.
Limite: i promemoria devono essere sparsi, contestuali e non devono mai bloccare l’esperienza sociale principale.
Modelli scuri
Sezione intitolata “Modelli scuri”I modelli oscuri sono rischiosi per definizione. Li chiamiamo qui perché alcune delle loro meccaniche esistono nel mondo dei prodotti più ampio e vogliamo essere espliciti su come Up4it li limita se vengono utilizzati.
Escalazione dell’impegno
Sezione intitolata “Escalazione dell’impegno”Up4it può far sentire un utente che un Moment sta diventando più concreto man mano che vengono aggiunti dettagli.
Perché lo usiamo: la pianificazione ha bisogno di un senso di progresso. Un Moment dovrebbe sembrare più facile da finire una volta che le persone hanno già concordato su tempo, luogo o partecipanti.
Limite: gli utenti devono sempre essere in grado di lasciare, annullare o mettere in pausa senza vergogna. Il prodotto non deve far sentire le persone intrappolate perché hanno investito tempo.
Falso senso di progresso
Sezione intitolata “Falso senso di progresso”Up4it può mostrare segnali di completamento mentre un utente crea un Mood o un Moment.
Perché lo usiamo: una piccola struttura può aiutare qualcuno a pubblicare invece di abbandonare un’intenzione sociale innocua.
Limite: gli indicatori di progresso devono riflettere passi reali. Non devono falsificare i risultati o nascondere importanti decisioni rimanenti.
Paura di perdere qualcosa
Sezione intitolata “Paura di perdere qualcosa”Up4it potrebbe mostrare che gli amici si stanno riunendo, che un’umore Mood sta per scadere o che un Moment sta per accadere presto.
Perché lo usiamo: la mancanza di tempo con gli amici può essere un vero segnale umano, e Up4it esiste per aiutare le persone a notare opportunità di connessione nel mondo reale.
Limite: la FOMO non deve mai diventare vergogna. Nessuna colpa di “ti sei perso qualcosa”, nessuna punizione sociale, nessun ranking di chi si è unito.
Prova sociale
Sezione intitolata “Prova sociale”Up4it può mostrare chi è interessato a un Mood o chi sta partecipando a un Moment.
Perché lo usiamo: le persone si sentono più sicure unendosi quando comprendono il contesto sociale.
Limite: la prova sociale deve rimanere contestuale. Non deve diventare un punteggio di popolarità, il numero di seguaci o le prestazioni pubbliche.
Modelli che evitiamo
Sezione intitolata “Modelli che evitiamo”Meccanica dei seguaci
Sezione intitolata “Meccanica dei seguaci”Up4it non utilizza Circles come liste di seguaci, gruppi di popolarità o pubblico.
Esposizione algoritmica
Sezione intitolata “Esposizione algoritmica”Up4it non si basa sulla scoperta globale o sul ranking invisibile per spingere le persone verso sconosciuti.
Coinvolgimento basato sulla vergogna
Sezione intitolata “Coinvolgimento basato sulla vergogna”Evitiamo messaggi di colpa, strisce, segnali di mancata risposta pubblica e pressione per prestare.
Impegno per il proprio bene
Sezione intitolata “Impegno per il proprio bene”L’obiettivo non è più tempo sullo schermo. Il miglior risultato è che l’app diventi utile, poi si allontani.
Recensione in corso
Sezione intitolata “Recensione in corso”Questi modelli dovrebbero essere rivisti man mano che il prodotto evolve. Se una funzione fa sentire gli utenti osservati, classificati, sotto pressione o più difficili da lasciare, dovrebbe essere riconsiderata anche se aumenta l’utilizzo.